ein Bericht von Daniel Kaltenthaler
Am
Montag, den 7. April 2008, hat Electronic Arts in Köln einen
internationalen Community- und PR-Tag zum kommenden offiziellem
UEFA Euro 2008 Spiel veranstaltet. Zu diesem Ereignis wurde
FIFA 4 Fans eingeladen.
Die beiden Hauptproducer von EA Kanada, Simon Humber (Next Generation) und Matt Holme (Current Generation) haben uns das Spiel detailliert vorgestellt. Wir hatten die Möglichleit mit den Producern über das neue Spiel zu diskutieren und haben ihn viele Fragen gestellt - viele Fragen davon stammen von unseren Besuchern.
In dieser Section findet ihr alle Informationen, die wir über diesen
Community Day für euch erfahren haben. Darunter natürlich nicht nur
erstklassige Informationen zu dem neuem Spiel Euro 2008 (Berichte, Screenshots,
Videos), sondern auch allgemeine Informationen über die FIFA-Serie und der
Arbeit von EA Sports.
>> Informationen zum Spiel (Next Generation) <<
>> Informationen zum Spiel (Current Generation) <<
>> Screenshots aus UEFA EURO 2008 (NextGen) <<
>> Screenshots aus UEFA EURO 2008 (CurrentGen) <<
>> FIFA 4 Fans im Gespräch mit den Entwicklern <<
>> Eure Fragen an EA - wir haben die Antworten <<
>> Fotos und Bilder vom Event <<
Allgemeines zum Event
Wenn Electronic Arts zum Community Day zum neuem offiziellen EURO 2008 Spiel einlädt kommen Sie alle aus allen Regionen: Etwa 20 Vertreter von FIFA-Seiten und Online-Magazinen kamen als Deutschland, der Scheiz, Polen, Tchechien, den Niederlanden und Ungarn, um im neuen EA-Gebäude imm Zollhafen von Köln das neue Spiel 10 Tage vor Release auf das genaueste zu untersuchen, und natürlich den Entwicklern und Verantwortlichen Fragen zum Spiel zu stellen - und FIFA 4 Fans war für euch natürlich mit dabei.
Vor Ort waren neben den Marketing Managern von EA Sports auch das Team von Bright Future, das hauptsächlich für den Fussball Manager verantwortlich sind - und wie wir im Laufe des Tages erfahren haben, hat auch Bright Future beim neuen EURO 2008 Spiel mitgewirkt - dazu jedoch später. Die beiden Hauptproducer von EA Kanada, Simon Humber und Matt Holme, waren leider nicht persönlich vor Ort - Schneechaos und schlechtes Wetter in London hatten leider zur Folge, dass das Flugzeug nach Deutschland nicht starten konnte. Trotzdem hatten wir die Möglichkeit, mit den beiden zu sprechen und unsere Fragen an sie zu richten - eine Videokonferenz zwischen London und Köln machte es möglich.
Über den ganzen Tag hatten wir die Möglichkeit, an 7 großen Fernsehern die Playstation 3-Version von UEFA EURO 2008 zu spielen, zudem standen 3 Computer mit der PC-Version des Spiels zur Verfügung. Nach dem wir uns ein wenig einspielen konnten, hatte uns über Videokonferenz zunächst Simon Humber das Spiel auf das genaueste erklärt, und ist vor allem sehr auf die neuen Features und Spielmodi der Xbox360 und Playstation 3-Version eingegangen (alles darüber im Abschnitt "Informationen zum Spiel (Next Generation)"). Direkt im Anschluss hatte uns Matt Holme die Neuerungen zur Current-Gen-Version erklärt (dies könnt ihr im Abschnitt "Informationen zum Spiel (Current Generation)" nachlesen). Nach einer weiteren Zeit, das Spiel weiter zu testen, hatten wir die Möglichkeit, gezielt Fragen an die Producer zu stellen... Die Antworten hierzu sowie die Antworten auf alle anderen Fragen, die wir während dem Tag gestellt haben, könnt ihr unter "Eure Fragen an EA - wir haben die Antworten" nachlesen. Nach vielen Stunden Spielen und Fragen ging der Tag mit einem vorzeitigen virtuellem Euro 2008 Turnier zu ende, bei dem Portugal als Sieger vom Platz ging. Deutschland hatte den vierten Platz belegt...
Und nun lade ich euch herzlich ein, die folgenden Berichte zu lesen.
Informationen zum Spiel (Next Generation)
Dribbeln und Passing
Im Verhältnis zu FIFA 08 wurde am Gameplay jede Menge verändert. Dribblings und Pässe sind nun flüssiger und dynamischer, man merkt nun deutlich, dass man den Ball genauer steuern kann als zuvor - trotzdem passiert es häufig, dass der Ball einfach an Spielern abprallt, und der Spieler den Ball nicht sofort unter Kontrolle hat. Pässe kommen häufig an, aber vor allem bei langen Bällen in den Lauf kann es passieren, dass der Pass einfach zu ungenau ist.
Verbessertes Kopfballsystem
Das Gameplay bezüglich Kopfbällen hat sich ebenfalls etwas verändert. Wenn der Ball in der Luft ist, kommt es zunächst darauf an, um den den Platz gegen den Gegenspieler zu erkämpfen - doch dies ist nicht das wichtigste, denn auch danach kommt es darauf an, das Timing für den Kopfball richtig zu setzen. Wie stark soll der Kopfball werd? Das bestimmt die Dauer, wie lange ihr auf den Knopf drückt. Lasst ihr ihn aber zu früh los, kommt der Gegner früher an den Ball. Im Praxis-Test hat dieses System allerdings einen großen Spaß gemacht, und man hat wirklich den Eindruck, dass derjenige, der das bessere Timing erwischt hat, den zum Kopfball besser unter Kontrolle bekommt.
Spielgeschwindigkeit
Das Tempo des Spiels wurde im Vergleich zu FIFA 08 erhöht. Insgesamt soll das Spiel nun etwa 6% schneller laufen. Schnelle Konter und Flankenläufe setzen sich so gut in Szene.
Team-Stimmung, Rumpel
Die Stimmung des Teams in einem Spiel wirkt sich auf das Verhalten der Spieler aus. Fällt ein Gegentor, so ist es wahrscheinlich, dass das Team unmotivierter reagiert, dagegen ist es ein Motivationsschub, wenn ein Team den Anschlusstreffer erzielt. Insgesamt gibt es in dem Spiel vier verschiedene Stimmungslevel auf dem Rasen.
Ebenfalls wurden die Rumpel-Effekte (zum Beispiel bei Gamepads) weiter integriert. So wackelt künftig auch das Gamepad, wenn der Ball an den Pfosten springt, oder in spannenden Situationen wie dem Elfmeterschießen.
Individuelle Jubelposen
Bisher war es immer so, dass man ein Tor schießt, und dann beginnt eine Jubelsequenz, auf die man keinen Einfluss nehmen konnte. Das ist jetzt neu: Nach einem Tor rennt der Spieler in Richtung Eckfahne. In dieser Zeit habt ihr die Möglichkeit, eine bestimmte Taste zu drücken, woraufhin der Spieler beginnt, die entsprechende Jubel-Szene auszuführen. Wollt ihr mit den Armen rudern? Wollt ihr die Faust in die Luft strecken? Insgesamt 25 Feier-Animationen gibt es.
5 VERSCHIEDENE SPIELMODI
An verschiedenen Spielmodi mangelt es nicht in UEFA EURO 2008 für die Next-Gen-Version, denn gleich 5 verschiedene Modi warten auf euch. Diese werde ich im folgenden erläutern:
- Kick Off Modus
Dieser Mode ist schnell erklärt: Er gibt euch die Möglichkeit, ein Freundschaftsspiel gegen ein anderen Team zu spielen - entweder als normales Spiel, im "Be a Pro" Modus (man steuert nur einen Spieler über das ganze Spiel) oder ein gemütliches Elfmeterschießen.
- UEFA EURO 2008 Modus
Kurz zusammengefasst hatte uns Simon Humber diesen Modus als "Die Hölle der Qualifikation, Regen/Schlamm gegen Sonne, Schwache Nationen: Leicht oder Herausforderung" - was diesen Modus aber sehr passend beschreibt. Die Hölle der Qualitfikation, mit Spielen gegen kleine Fussballnationen, was man auch deutlich auf dem Platz sieht. Je kleiner das Fussballland ist, aber auch je östlicher der Austragungsort des Spiels ist, desto schlechter sind die Platzverhältnisse - so dass es bei starkem Regen auch passieren kann, dass dicke Pfützen auf dem Rasen liegen. Schwache Gegner sind einfach zu besiegen? Denkste! Schwache Gegner spielen taktisch, stellen sich hinten rein, und es ist schwer für den Gegner überhaupt ein Tor zu schießen... Doch fällt erstmal ein Tor, so fällt die Motivation vom Fussballzwergen, und auf einmal fallen Tore - wie es auch so oft im echten Leben ist... Ein schlechter Gegner kann also entweder eine Herausforderung sein, aber genauso ein Schützenfest. Somit ist nicht nur das Endturnier, sondern bereits die Qualifikation eine Spannende Sache...
- Captain Your Country / Be A Pro
Der bereits aus FIFA 08 bekannte Modus "Be A Pro" heisst in UEFA EURO 2008 nun "Captain Your Country". Es ist ein 1-Spieler-Wettbewerb, in dem man einen echten oder einen neu erstellten Spieler erstellt. Im Spiel selbst steuert man nicht 11, sondern nur seinen eigenen Spieler. Im Spiel selbst erhält man für seine eigene Leistung eine Note. Diese verbessert und verschlechter sich, je nachdem wie man spielt. Hält man seine Position? Wie ist das Zweikampfverhalten? Kommen die Pässe an? All das sind Faktoren, die die Note beeinflussen, und die auf Dauer Einfluss auf die Entwicklung des Spielers nimmt.
- Story of Qualifying
In der Geschichte der Europameisterschaft sind viele Ereignisse passiert, die in den Gedächnissen hängen geblieben sind. Der Story of Qualifying Modus gibt euch die Möglichkeit, diese Ereignisse nachzuspielen... Darunter sind einige reale Szenen aus der Qualifikation zur EURO 2008, aber auch Szenen aus vergangenen Europameisterschaften. Alle Szenen haben einen Bericht zu nachlesen, wie es damals wirklich gelaufen ist.
- EURO Online Knockout Cup (Neu!)
Dieser Modus, der erstmals in dieser Form in einem FIFA-Teil erscheint, ist ein Knockout-Modus. 16 Mannschaften spielen Online gegeneinander, und kämpfen um den Europameisterschaftstitel. Besonders an diesem Spielmodus? Es ist reizvoll, schwächere Teams zu nehmen, denn die Teamstärken gleichen sich aus! Während bei FIFA 08 sehr oft nur starke Teams gegeneinander spielen (FC Barcelona vs. Real Madrid), werden nun auch schwächere Teams gegen starke Teams antreten, da die Stärken ausgeglichen werden. Außerdem interessant: Dieses Turnier muss nicht auf einmal am Stück gespielt werden, sondern das Turnier kann unterbrochen werden und wiederaufgenommen werden, wann man möchte...
Battle Of Nations
Ebenfalls eine Erneuerung ist das sogenannte "Battle Of Nations". Dies ist ein Modus, das in allen Spielen zählt - egal ob online oder offline, egal in welchem Spielmodus man sich befindet. Es geht darum, Punkte für seine Nation zu sammeln, um daraus die beste Nation zu ermitteln. Jedes Tor zählt im Online-Ranking, alle Spiele zählen... Dabei gibt es mehr Punkte, wenn man gegen ein stärkeres Team gewinnt... Gewinnt man mit Deutschland gegen San Marino gibt es weniger Punkte als wenn man gegen Frankreich gewinnt. Man spielt quasi mit der ganzen Nation zusammen gegen den Rest von Europa - und auch für das Individuum gibt es jeden Grund, mitzuspielen, denn spielt man Erfolgreich für seine Nation, gewinnt man Trophäen, die jeder andere Mitspieler sehen kann.
Stars, Atmosphäre und sonstiges
Wieder mit an Board ist das Star-System, wie es bereits bei FIFA World Cup 2006 dabei war. Top-Spieler mit einem Stern haben besondere Eigenschaften - kann ein Spieler in Realität z.B. sehr schnell laufen, dann erhält er in diesem Punkt einen Bonuspunkt. Neu in UEFA EURO 2008 ist die Aufteilung der Sterne in Bronze, Silber und Gold... Sterne sind übrigends nicht statisch - während eines Turniers können Sterne auch verloren, aber genauso auch gewonnen werden.
Um die Athmosphäre zu verbessern hat EA Sports auch einiges neues eingebaut, so beginnt das Publikum bei den passenden Situationen zu pfeiffen.
Zudem gibt es nun auch erstmals Render-Bilder von neu erstellten Spielern, so dass diese eine angepasste Spieler-Vorschau im Menü erhalten. Zudem können für eigene Spieler mit einem Namen ausgerüstet werden, der vom Kommentator dann gesprochen wird.
Informationen zum Spiel (Current Generation)
Bei der Current-Generation Version von UEFA Euro 2008 (z.B. PC und Playstation 2) hat sich im Gegensatz zu FIFA 08 zwar auch einiges getan, allerdings lange nicht so viel wie bei der Next-Generation Version.
Gameplay
Das Gameplay hat sich im Verhältnis zu FIFA 08 ein wenig verändert. Das Ballverhalten wurde wieder ein wenig angepasst, insgesamt spielt es sich aber nicht so flüssig wie bei der Next-Generation Version. Spieler laufen in den freien Raum und bieten sich an.
Kick Stick Shooting System
Ein neues, interessantes Features ist das Kick Stick Shooting System. Mit ein wenig Übung kann man einen Schuss beim Freistoss oder Elfmeter genau dort hin platzieren, wo man will. Bestimme mit dem linken Analog-Stick das Schussuiel und drücke mit dem rechten Analog-Stick nach unten um anzulaufen. Erreicht der Spieler den Ball, drücke den rechten Analog-Stick nach oben, um zu schießen. Möchte man den Ball anschneiden, muss man den rechten Analog-Stick im Kreis bewegen. Interessantes Feature, denn so kann man den rechten Analog-Stick "als Fuss" ansehen.
WENIGER SPIEL-MODI ALS BEI DER NEXT-GEN-VERSION
Die drei verschiedenen Spielmodi sind bei der Current-Gen Version nicht nur deutlich weniger, sondern auch total verschieden.
Auch dabei ist der Kick Off-Modus sowie der UEFA EURO 2008 Modus - ebenfalls an Board ist der Spielmodi Be a Pro. Diese beiden Modi sind komplett identisch wie oben beschrieben. Als drittes und einzigses Zusatzmodi ist gibt es die (sehr spannend gelungene) Europa-Kampagne: - Europe Campaigne
ES geht um die Ehre deines Landes, wenn du dich auf die anstrengende Tour durch Europa begibst, um verschiedene Team- und Spieler-Herausforderungen zu meistern. Entwickle deine Spieler im Elfmeterschießen und in K.O.-Spielen weiter und sammel im Laufe der Kampagne virtuelle Aufkleber für dein Sticker-Album. Spiele alle anderen europäischen Mannschaften an die Wand und werde das beste Team des Kontinents.
Wie das geht? Ganz einfach: Man wählt zu Beginn ein Team aus, mit dem man die Kampagne bestreiten will. Zunächst sind nur wenige Teams freigeschaltet, gegen die man Spielen muss und gewisse Herausforderungen erfüllen muss... Dazu gehört zum Beispiel einen Rückstand aufholen, ein Spiel in den letzten 20 Minuten zu gewinnen, ein Elfmeterschießen gewinnen, oder kein Gegentor zu bekommen. Zudem gibt es Bonus-Ziele, die darüber entscheiden, ob man die Herausforderung mit einer Gold-, Silber- oder Bronze-Medaille abschließt. Hat man ein Ziel erfüllt, erhält man nicht nur (zugegebenermaßen ziemlich langweilige) Sticker des besiegten Landes, sondern man schaltet weitere Spiele frei. Dies kann theoretisch so lange gehen, bis alle Herausforderungen erfüllt sind.
Spannend ist dieser Modi vor allem deswegen, weil man in jedem Spiel Punkte erhält, um so seinen Status zu verbessern. Jeder Fehler (wie Ecken oder Tore verursachen, Fouls, Karten) gegen Minuspunkte - schießt man jedoch aufs Tor, macht eine erfolgreiche Grätsche oder ist selbst Torschütze, bekommt man Pluspunkte und verbessert seinen Status... das ist wirklich ungeheuer motivierend, da man einfach viele Punkte sammeln möchte... Ausserdem interessant an der Europa-Kampagne: Es sind nicht immer nur Team-Spiele, sondern man hat auch Herausforderungen im Be-A-Pro-Modus, in dem man die Herausforderung erfüllen muss, aber nur einen Spieler steuern kann. Mir persönlich gefällt dieser Modus sehr sehr gut, und macht sehr viel Spaß Grafik
Gut, wir müssen nicht darüber reden, dass die Current-Gen-Grafik nicht sehr schön ist, und natürlich nichts gegen die Current-Gen-Version ist. Was jedoch positiv hervorzuheben ist, dass die häßlichen Schlieren-Effekte aus FIFA 08 nicht mehr vorhanden sind, und auch die Farben von Stadien, Trikots und dem Rasen wieder farbenfroher sind.
Vergleich mit der Next-Gen-Version
Zwischen der Next-Gen Version und der Current-Gen Version liegen Welten - und das nicht nur grafisch! Von der Optik her ist die sehr angestaubte PC-Version sehr unterlegen, die Next-Gen-Grafik ist natürlich tausendmal hübscher als die veraltete Engine von der Current Version. Vom Gameplay her finde ich persönlich die Current-Gen-Version eigentlich gar nicht mal so schlecht, jedoch stören mich die kantigen Spielerbewegungen und die teilweise ungenaue Steuerung bei Pässen - außerdem denke ich, dass der Ball schöner springen könnte, er wirkt bei Current-Gen manchmal etwas "schwer". Während die Next- Generation-Version von EURO 2008 ein tolles Spielgefühl in toller Grafik zeigt (was meiner Meinung nach mehr Spaß macht als der letzte PES-Teil), hat man bei der Current-Generation Version leider nicht den Eindruck, dass sich so viel getan hat. Die Europa-Kampagne macht viel Spaß, ein gewisser EURO-Flair wird übermittelt - doch hat man einmal die Next-Generation-Version gespielt, wünscht man sich doch gerne eine Playstation 3 oder Xbox 360...
FIFA 4 Fans im Gespräch mit den Entwicklern
Wird die neue 3. Bundesliga in FIFA 09 enthalten sein?
EA Sports weiss, dass die 3. Bundesliga - zumindest in Deutschland - sehr gefragt ist, und wollen die 3. Bundesliga deshalb in FIFA 09 einbauen. Hierzu braucht EA Sports allerdings Lizenzen. Zur Zeit befindet sich EA Sports in Lizenzverhandlungen mit dem DFB, und bemüht sich, die Lizenzrechte zu erhalten.
Wird in der PC-Version von FIFA 09 die Next-Generation-Grafik verfügbar sein?
Diese Frage habe ich so ziemlich an jede offizielle Person gestellt - und dabei interessante Antworten und verschiedene Ansichten gehalten. Eines Vorweg: Dass sich viele Leute in Deutschland die neue Optik für die neue FIFA 09 Version wünschen, das weiss EA Sports. Warum bisher die Next-Generation Grafik noch nicht für die PC-Version von FIFA 09 erschienen ist, hat unterschiedliche Gründe: Technische, marktwirtschaftliche - aber auch soziale Gründe.
Im Gespräch mit den Marketing-Managern von EA Köln, aber auch mit den Entwicklern von Bright Future, haben wir erfahren, dass das große Problem an der Next- Generation Version gar nicht die Grafik selbst ist. In der Next-Gen Version von FIFA befindet sich ein eigenes Gameplay, das mit dem bisherigen Gameplay der Current-Gen nichts zu tun hat. Dieses Gameplay ist so aufwendig und komplex, dass es den größten Teil des Next-Generation-Systems in Anspruch nimmt... die Grafik selbst ist eher nur ein kleiner Teil davon. Würde man diese Next-Generation-Technik auch auf den PC konvertieren, würde das Spiel bei sehr sehr vielen Computern nicht laufen, da die Berechnungen für das Gameplay sehr aufwendig sind. Da bringt es auch nichts, einfach mal die Grafik herunterzustellen, da das Hauptproblem das Gameplay ist.
Die Frage haben wir auch an Matt Holme, Hauptentwickler der Current-Gen-Version, gestellt. Matt kommt selbst aus der FIFA-Community, und er weiss, wie sehr sich die Leute die Next-Generation Version für den PC wünschen - diesen Wunsch versteht er und kann ihn mehr als nur nachvollziehen - und das weiss auch EA Sports. Laut Matt sei es technisch schon möglich, die Next-Gen-Version auf PC zu konvertieren, das wäre im Grunde gar kein großes technisches Problem. Jedoch bedeutet Next-Generation-Grafik eine deutlich erhöhte Systemvoraussetzung, was bedeuten würde, dass mehrere zehntausend Spieler das Spiel nicht mehr spielen können. Electronic Arts ist daran interessiert - wie jedes andere Unternehmen auch - so viele Konsumenten wie möglich zu erreichen... weltweit gesehen. Ein großer Teil dieser Konsumenten stammt jedoch aus Ländern, in denen solch hohe Systeme nur selten vorhanden sind (z.B. Südamerika, Ost-Europa). Deutschland ist in dieser Hinsicht eine Besonderheit, denn in keinen anderen Land sind Highend-PC's so verbreitet wie hier. Das ist in erster Linie der Grund, warum die Next-Generation Grafik bisher noch nicht umgesetzt worden ist.
Wie es jedoch für FIFA 09 aussieht, ist noch nicht sehr sicher. Vor allem EA Köln ist sehr daran bemüht, die kanadischen Kollegen davon zu überzeugen, das Spiel in Next-Generation für PC zu veröffentlichen - dies sei ein großes Thema, und wirbelt EA Köln immer wieder auf.
Was nun letztendlich in FIFA 09 passieren wird, das ist somit nicht klar. Wie Matt uns mitteilte, sei die Next-Generation-Grafik das erste, was in dieser Hinsicht umgewandelt werden würde. Ob dies aber schon zu FIFA 09 passieren wird, ist noch nicht klar.
Zu diesem Thema habe ich jedoch die Chance genutzt, um Matt Holme eine Idee vorgeschlagen. Im Computerspiel Tomb Raider Legend war es möglich, das Spiel in Next-Generation Grafik zu spielen - ist allerdings diese Grafik zu anspruchsvoll für den PC, konnte man im Spiel selbst die Grafik auf "Current Generation Grafik" herunterstellen, so dass auch schwächere Computer mit dem Spiel zurecht kamen. Ich hatte Matt Holme von dieser Idee erklärt, und ihn gefragt, ob diese Art nicht auch für die FIFA-Serie möglich wäre. Matt meinte darauf, dass dies eine interessante Idee sei, und er diese Idee an die Entwickler weiterleiten werde - so ist es vielleicht möglich, dass diese Art für die Grafiken möglicherweise irgendwann umgesetzt werden könnte.
Inwiefern hat Bright Future, das Entwicklungsteam des Fussball-Managers in Köln, an UEFA EURO 2008 mitentwickelt?
Uns ist zu Ohren gekommen, dass das UEFA EURO 2008 Spiel dieses Jahr nicht komplett in Kanada entwickelt worden ist. Dieses Jahr soll auch Bright Future, das Team rund um den Fussball Manager, erstmals Teile des Spiels übernommen haben.
Wir haben die Entwickler von Bright Future danach gefragt, welche Teile von ihnen übernommen worden sind. Betroffen ist ausschließlich die Next-Generation- Version des Spiels. Demnach wurde das komplette Menüdesign, die Einblendungen im Spiel, das Design der Screens, der Spielmodus sowie die Punkteberechung (bei Captain Your Country) direkt bei EA Köln entwickelt. Lediglich das Gameplay sowie Audio wurde somit in Kanada übernommen.
Auf die Frage, wie es dazu kam, wurde uns gesagt, dass Bright Future 2001 im Rahmen des Fussball Managers gegründet worden ist. Bright Future ist eine eigene Firma, die ein Partner von Electronic Arts ist. Da ihre Aufgaben als Partner stets gut erledigt worden sind, hat Electronic Arts Bright Future den Auftrag gegeben, um Teile des EURO 2008 Spiels in Köln zu entwickeln. Dies sollte auch als ein Test dienen, wie das ganze funktioniert, vor allem bezüglich der Zeitverschiebung zwischen Kanada und Köln.
Diese Zusammenarbeit wird wohl auch in Zukunft weiter bestehen - in welcher Form ist jedoch noch unbekannt. Auf die Frage, ob Bright Future auch Teile von FIFA 09 übernehmen wird, meinten die Entwickler "Das wissen wir noch nicht, wahrscheinlich aber für das offizielle Champions League Spiel".
Gehen die Neuerungen in UEFA EURO 2008 auch in das kommende FIFA 09 ein?
Es gibts insgesamt zwei verschiedene Entwickler-Teams für die FIFA-Serie: Die Entwickler der Next-Generation Version und das Current-Generation Team. Somit ist das FIFA Team das gleiche Team, das auch UEFA EURO 2008 entwickelt hat. Dementsprechend werden alle Neuerungen und Entwicklungen aus dem EURO-Spiel auch in FIFA 09 eingehen. Doch das bedeutet auch wiederum nicht, dass sich Features nicht wieder ändern können, weiterentwickelt werden, oder sogar ganz rausgenommen werden. Die FIFA Serie ist immer in Entwicklung.
Screenshots aus UEFA EURO 2008 (NextGen)
In der Zeit, in der wir das Spiel selbst spielen konnten, hatten wir auch die Möglichkeit, Fotos von den Bildschirmen zu machen, so dass ihr einen weiteren Eindruck von der neuen Optik vom Spiel habt. Alle Screenshots stammen von der Next-Generation Version des Spiels.
Bitte beachtet, dass die Qualität der Screenshots nicht sehr hochwertig sind, da es Fotos von Monitoren sind. Alle Fotos stammen von Daniel.
Klickt einfach auf ein Vorschaubild, um es zu vergrößern!
Screenshots aus UEFA EURO 2008 (CurrentGen)
Dieser Bericht folgt bald !!!
Videos aus dem Spiel)
Dieser Bericht folgt bald !!!
Eure Fragen an EA - wir haben die Antworten
Ist es möglich, ein Spiel über komplette 90 Minuten zu spielen?
Nein, ist es nicht. Ein Spiel kann in UEFA EURO 2008 zwischen 2 und 10 Minuten lang sein.
Wie sind die Systemanforderungen für das Spiel?
Die offiziellen Systemvoraussetzungen des Spiels:
Betriebssystem: Windows 2000/XP/Vista
Prozessor: Win 2000/XP: 1,3 MHz oder höher / Vista: 2,4 MHz oder höher
Speicher: Win 2000/XP: 256 MB RAM / Vista: 1 GB RAM
Festplattenspeicher: 2,32 GB
DVD-ROM: 8-fach
Grafikkarte: mit mindestens 64 MB
Kann man wieder Dinge freispielen?
Ja, dies ist wieder möglich. Sicher freischaltbar sind einige Stadien sowie verschiedene Bälle. Ob andere Objekte auch freischaltbar sind, konnten wir nicht herausstellen.
Was ist der Vorteil von UEFA EURO 2008 gegenüber FIFA 08?
In UEFA EURO 2008 wird aufgrund der original-Lizenzen und der Atmosphäre im Stadion der "Euro Spirit" vermittelt, den es so in FIFA 08 nicht gibt. Mit allen 56 Nationen in der Qualifikation sowie in der Finalrunde kommt die Spannung der Europameisterschaft über die Bildschirm. Auch das Spiel an sich hat sich etwas getan, das Gameplay wurde verbessert, der Ball rollt nun noch schöner. In FIFA 08 gibt es diesen EURO-Flair nicht, was es das Spiel zu etwas besonderen macht.
Gibt es neben den Stadien aus Österreich und der Schweiz auch noch andere Stadien?
Ja, die gibt es. In der PC-Version sind nicht nur alle offiziellen EURO 2008-Stadien enthalten, sondern zudem noch weitere Stadien aus vielen Teilen von Europa: Olympiastadion Berlin, Mestella, José Alvalade, HSH Nordbank Arena, Gottlieb Daimler Stadion, Bollaert, Da Luz, Do Dragao, Do Bessa, Commerzbank Arena, Caldaron, Levente, Allianz Arena, Wembley, Veltins Arena, Olympiastadion Rom, Velodrom, Gerland, Signal Iduna Park, De Princes.
Außerdem gibt es noch folgende Standard-Stadien mit dabei: National Stadium, National Park, National Arena, Municipal Stadium, Municipal Park, Municipal Arena, Civic Stadion, Civic Park, Civic Arena, Athlectic Stadium, Athlectic Park, Athlectic Arena.
Auch in der Next-Generation-Version sind neben dem offiziellen EURO 2008 Stadien weitere Stadien enthalten!
Sind die Trikotnummern realitätsecht?
Sowohl in der Next-Gen- als auch in der Current-Gen-Version gibt es nur Nummern in der Mitte des Trikots. Vor allem beim deutschen Trikot ist die Nummer nicht an der richtigen Position - hier fehlt diese sogar komplett, da sie optisch sonst nicht zu dem Trikot passt.
Gibt es eine originale holländische Nationalmannschaft?
Eine holländische Nationalmannschaft ist zwar vorhanden, allerdings ist diese aufgrund fehlenden Lizenzen nicht original. Die Trikots wurden leicht verfremdet, und auch die Spielernamen sind nicht original: In den Namen wurden jeweils wenige Buchstaben ausgetauscht.
Gibt es die gleichen Kommentare wie in FIFA 08?
Ja, es sind die gleichen. Jedoch sprechen sie auch viele neue Sätze, darunter auch viele auf Bezug auf die EURO 2008.
Gibt es Tor- und Einlaufsmusik?
In der Next-Generation-Version gibt es zwar keine Tormusik, jedoch werden Nationalhymnen abgespielt. Ausserdem gibt es einen Stadionsprecher, der unter anderem auch Spielerwechsel mit den Namen der Spieler ankündigt.
In der Current-Geneneration-Version gibt es weder Tor- noch Einlaufmusik.
Gibt es ein neu aufgemachtes Startmenü?
In der Next-Generation-Version ist das Startmenü komplett neu.
Die Current-Generation-Version ist ebenfalls in einer neuen Optik, jedoch erkennt man viele parallelen zu FIFA 08.
Kann man auf der Playstation 3 Version einen Spieler erstellen, und ihn zum Topspieler aufbauen?
Spieler erstellen ist möglich, dieses Mal kann man ihn sogar einen Kommentator-Namen zuordnen. Außerdem wird ein Rendering-Bild für das Menü erstellt. Der Spieler kann aufgebaut werden und kann sich verbessern und verschlechtern. Einen Spieler erstellen kann man auch im Captain Your Country-Modus.
Wird es eine Schussgeschwindigkeitsanzeige geben?
Nein.
Gibt es Schwalben in UEFA EURO 2008?
Nein.
Fotos und Bilder vom Event
Natürlich möchten wir euch nicht nur einen Eindruck von dem neuen Spiel geben, sondern auch von dem Event des Community Days selbst. Auf den Fotos erkennt ihr das Electronic Arts Gebäude in Köln sowie den Räumlichkeiten des Community Days. Alle Fotos stammen von Daniel.
Klickt einfach auf ein Vorschaubild, um es zu vergrößern!





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